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代号ax作为一款音游,其游戏玩法很好理解,就是点按、长按随着音乐节奏而不断生成的节奏块,三面则意味着除了传统的正对玩家一面之外,左右两侧还会有老师傅前来偷袭!代号ax相比于一般的传统下落式音游,在难度方面有着很大的提升。
《轴音旋律》无论从打击感、画面特效、乐曲数量上都做得不是特别的好,游戏唯一亮眼的地方在于玩法设定上,三面多轨道下落式既有一定的趣味性,也具有十足的挑战性;此外游戏的二次元风格、剧情以及人物系统,也是不错的创新点。
音符块长的太板正了,判定线太下面了,转画面很生硬,但音乐很好听,怎么说呢。
整体上还可以,玩法难度比较高,背景音乐之类的需要改进虽然还在测试服。
游戏判定相对来说比较严格,画面也比较唯美,而且也没有氪金系统(目前),游戏货币可以通过打歌和剧情来获得。
音阶好像不在音轨里,又或者好像就没有音轨?我至今也没能适应这一点,加上左右两边也有判定线,让游戏的难度上升了很多,对拇指党不是很友好。希望正式服能再优化优化吧。
1、Conflict - Siromaru&Cranky
2、Nakunaru - P3T
3、狂喜蘭舞 - LeaF
4、Chaos and Serenity - CaraCORE
5、Towards the future of love - 暗雨Daren
6、The 89’s Momentum - MYUKKE
7、Thunderstorm Catastrophe - CaraCORE, Brank
8、Bael - K-Sz vs AiSS
9、GOODRAGE - EBIMAYO
10、replacer - CPSQUQI&All_Life_X
11、Kenetic energy - Relemo
12、时光璀璨 - Kairci
主界面调整
这版会更加强调功能显示效果与角色形象,后续还会根据情况再做一些调整和改变,在二测的时候,新版UI就会与大家见面啦,可以拭目以待哦~
打歌体验优化
我们在设置中新增了设置点击范围与详细设置音符速度的选项,大家以后就能根据自己的习惯更方便的进行调整啦~
其他方面
我们这次还新增了一些其他界面,例如下图的成就系统,其他还有好友系统、签到系统的界面我们都还在设计当中,敬请期待!
测试内容:游玩40+首曲目(部分曲目需要在游玩中完成任务进行解锁体验)
PS:本次体验内容为测试阶段版本,仅开放部分功能体验,不代表最终品质。
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