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编辑点评:最精品最流行最好玩的正版自走棋手游
一款由龙渊网络和巨鸟多多联合研发,龙渊网络负责全球发行的全新多人在线集换式战棋类手游。无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!快来下载体验吧!!
游戏目前共有70余枚棋子,围绕着17个种族、13个职业两大特性展开,赋予他们命运与技能。玩家将化身这世界的棋手,通过棋子收集、合成升级、羁绊组合,搭配出千万种独具特色的战斗阵容,或是召唤众神降临,或是施下法师咒语。棋手们为拨云见日,经历这世界的考验,与全球棋手一决高下,完成从士兵到皇后的成长!
-S12赛季 不眠之夜
厄运是不眠大军中的一员,穿越到了平行世界中的吉他手厄运身体中。当他醒来,眼前竟然是一个穿着宽大衣服,留着奇特头发的人类小子。他大声的喊着:“喂,厄运!马上就要上台演出了,你在这里发什么呆?”他抓起一旁的吉他扔给厄运,自己则是抓起话筒向舞台前走去。厄运熟练的接住吉他,手指不由自主的弹出一段和弦,一些排练的片段迅速在脑海中闪过。厄运走上舞台,看着台下狂热的观众,他不由得热血沸腾,高举吉他大喊道:“燃起来吧!”
-原创玩法,享自走棋开山之作
多多自走棋是由龙渊网络与巨鸟多多工作室联合研发、龙渊网络发行的正统自走棋手游。这里有最原汁原味的内容,最纯正的血统,带你感受属于自走棋的独特欢乐!
- 三端互通,全球玩家线上对弈
真正做到了手游、端游、主机玩家共同在线下棋,玩家随时随地都可以参与到游戏中,邀请全球各地的棋友一起对弈,让棋局无国界,让下棋无距离!
- 公平竞技,电竞赛事战火激燃
电竞赛事,除了通常能看到的精彩打斗,这次,更取决于高手之间的谋略之争。公正的天平下,是一道道艰险关卡,层层突破,追逐赛事最后的胜利!锦标赛、国际赛高手云集,勇者长胜,等你来战!
文章结构:
卡组构成->相关运营视频->战士羁绊描述->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议
卡组构成(括号内容为其别名绰号):
海象拳王(巨牙海民,一拳超人),赤斧酋长(斧王,憨憨),海渊守卫(大鱼人),剑客(主宰,猪崽,剑圣),狼人(哈士奇),鬼灵萝莉(萝莉,屠夫),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日使者)或沉沦守卫(SV,斯温,流浪剑客)或狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱)或战神(门板,马尔斯)【4选2】.
相关运营视频:
B站搜bv号:BV1yz4y1D71c
打牌菜,仅供参考。
战士羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
3:所有友方战士护甲+5
6:所有友方战士护甲+12
9:所有友方战士护甲+20,受到物理伤害或魔法伤害时反弹纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值
卡组简介:
S6赛季对9战士羁绊进行了调整,这就使得9战士成为了一个完整的体系,而6战士相对来说就要弱了。包括之前,在5人口时将海渊守卫赌到3星这种赌狗打法也不再适用了,像精英战这套卡组也就相当于判了死刑,玩战士只有9战士才厉害,玩6战士需要质量,在中后期很难维持住血线。也就是说现在玩战士几乎都是奔着9战士去的,而卡组成型需要9人口,也就需要用更多的利息去升人口而不是搜卡补质量。
当前版本前期猎人居多,中后期野兽和光羽居多,战士在前中期如果质量不高不是很好混,因此比较适合天胡开局。前期较早补出6战士羁绊,中后期质量不高时可以挂牧师来卖卖血,21回合左右补出9战士,在存钱拉人口期间如果不卡格子可以多拿一些低费战士,一般情况要将海渊守卫和剑客升3星。
目前战士中有两张恶魔棋子(末日审判官和沉沦守卫),而战士卡组要到9战士才厉害,因此对于恶魔战也是判了死刑,要保留恶魔羁绊,就要带双猎魔人,而9战士已经占满9格,这就导致战士体系无法带双猎魔人。不过目前环境,野兽恶魔要带双猎魔人,光羽族要带禁忌猎魔人,因此战士遇到这类卡组时是没有恶魔羁绊的,那么在场有这两套卡组时,我们上场末日审判官和沉沦守卫也就没什么问题了,毕竟咱们也无法保留恶魔羁绊,干脆就上双恶魔了。如果其他家无猎魔人羁绊,那么此时可以选择保留2张恶魔战士其一。
装备选取:
如果养近战输出,那么一般必出的两件:轻钢影刃,魔冰甲(当前版本魔冰甲在前期收益高于钢板甲)
同时也可以出折跃匕首,使己方战士跳至地方后排进行输出,折跃匕首也可以使末日审判官更快的开大,因此给末日审判官佩戴折跃匕首可以较快控住敌方关键棋子。
如果养远程(狂战士),那么一般必出的是:疯狂面具,玄冰魔枪。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
骑士和低质量哥布林。
相比起骑士的随机盾,战士的护甲加成是实实在在的,对于打一般的高护甲物理阵容都有一定的优势。甚至面对敌方高质量的冰川骑时,佩戴3疯狂面具的灵刃骑士会9战士的反伤给弹死。
被克阵容:
4灵族和高质量法师。
战士的问题是自身护甲高,但是魔抗低。如果遇到法师,需要10人口才能补出海族羁绊,如果9人口就补出4海族,那么就会丢弃9战士羁绊,在面对非法系阵容时就没有较高的输出能力。如果后期决赛是和法系决战,可以提前准备好4海族。
后期补卡建议:
9战士的后期就是10人口了,10人口时可以补出2不眠羁绊,即补出灵魂收割者,可以增加己方输出能力。也可以补出2海族羁绊,即海妖,这样多一手控制,同时打法系能有一定魔抗值。同时也可以补出毁灭者暗之灵等输出型橙卡。
1. 阵容模板
核心:小鱼、PA
挂件:敌法、兔子、大树、先知、TA
后期三星刺客做出来以后,一般的变阵思路是四灵族、海族、九光羽及一些功能性棋子的运用。
2. 装备思路
核心装:灌魔、狂战、金箍棒、大炮、强袭
其他装备:对阵法师做bkb和魔抗,对阵物理系做缴械和护甲。回蓝装备给兔子、先知以及一些后期可能会上场的棋子,看情况判断,这里不做赘述。
注意:PA和小鱼的适合装备是不同的,这就是为什么棋友有时会觉得自己的刺客是假刺客。
PA:侧重攻速,幽冥碎片来了,选择合成更加攻速的路径,比如强袭会比灌魔提升更高(在四萨满没改之前,打萨满还是优先合灌魔的;后期打四灵,你装备要给TA的,也得合灌魔)。
魔晶剑、大炮与PA被动与刺客羁绊是不叠加的,只取最高百分比,故魔晶剑概率损失23.5%,大炮概率损失10%(非官方计算数值),但还是会起到提升攻击力的作用,没选择的话还是要装。
小鱼:侧重攻击力,疯脸适合一到两个,疯脸多了缺攻击力会变成刮痧,装上大炮和金箍棒,伤害显著增加。
强调一点,前期要尽量有两根棍子,至少有一根棍子,才能玩光羽刺;一根棍子没有,哪怕白嫖刺客牌,也是要转法师的,不要心存侥幸。
那么就要注意,如果你初始装备最多两根棍子时,不能为了贪轻钢影刃而放弃一根棍子,前期轻钢影刃的效果十分有限,一般只拿一根棍子,如果质量可能打连胜可以赌一把拿两根棍子或一个疯脸,棍子太多也不是好事。(骑士阵容也是这样的情况)
3. 前期运营
信号棋子:小鱼,PA,大树,TA
罗马不是一天建成的,横向比较一下光羽、野兽和骑士。六光羽一费少,好凑齐,关键棋子四个,对质量要求高;六野兽一费多,难凑齐,关键棋子两个(熊和一个c位),对质量要求不如光羽;六骑士一费少,三费多且没有德鲁伊羁绊,凑齐难度中,关键棋子两到三个,对质量要求高。
比较起来光羽比较适中,光羽比野兽更需要白嫖,启动之前攒的关键棋子要更多更贵;虽然没有骑士贵,但是也会存在对子陷阱,连败比骑士更适合玩。玩不玩光羽刺取决于信号棋子胡的程度。
可也不能忽视六光羽的作用哦!运营时可以放弃三刺客羁绊也要尽早做出六光羽,尽量在你启动的那一回合找出六光羽。
经济很重要,挂件两星正常都会追敌法和兔子,因为省钱啊!三星追一个刺客、树和先知,因为省钱啊!三星刺客没来呢,两星海妖、TA不一定做,因为省钱啊!
什么时候d三星?
到底是八人口d三星?还是七人口d三星?还是不d三星,直接上人口去找九光羽?这些重要吗?怎么有容错怎么来呗:
法师多,我两星都出来了,手头又没对子,钱还一堆,八人口d!
刺客白嫖太多了,快三了,真香,七人口d!连败快死了,七人口d!
上个版本有一局,熊猫给我钓了个占星,为什么那么多光羽,偏偏给我个占星?爆九九光羽!十人口转四萨满,吃鸡!诶?原来我三星刺客还没出呢,听懂掌声。
会不会运营成假九刺呢?
有可能,有时甚至比光羽刺效果更好。
九刺有个条件,刺魂、小鱼、PA、毒龙单种刺客白嫖的多,其中刺魂最为可能,因为容易留着追三,不卡经济。九刺的优点是节奏快,挖坑强,具有高度暴力美学。先是顺风局,逆风就别想了,抓住机会一波爆七人口上三巫师。
三个巫师最开始肯定是一星的,如果不上人口,质量就会太低;提前做两星巫师,卡经济不说,万一不来墨客肯定亏死。后期毒龙替换一个最不胡的刺客,毒龙的减速对物理系很有杀伤。
后期灵活上一些棋子,高质量或配合墨客。疯脸科比是可行的,装备最重要的是攻速和攻击力。
4. 中后期对位
(1)我们先讲一下站位原理
我们将8*8棋盘横向分为四个区域,从下往上每两行分为一个区域,依次编号。我将所有棋子位分为三类:
1、将非刺客职业近战称为前排位
2、将非刺客职业远程称为即后排位
3、刺客职业和带***装备的棋子算在刺客位
并整理以下要点:
a)刺客开局起跳到四区域有短暂延迟,非***刺客置顶放时,附近有敌方棋子,可能不会起跳
b)前排棋子开战后会向前冲,被后排卡位置了会短暂停留,被两个后排卡在角上时会不动(卡位置:上方格子有一个或多个棋子)
c)前排棋子前冲时,附近没有棋子是会被斜方向吸引的。如图中,一般来说,距边线三个格子会被吸引,四个格子则不会。
d)两边前排棋子对冲,大体上是相互靠近的,战线位置会因双方启动次序有一两行的随机性
e)后排攻击范围没敌人时,也会向前冲,置顶放置时往往可以充当前排
f)刺客被对方前排冲到则不会起跳,直线上四格以内都有可能被冲到,如图。刺客被后排卡位置起跳时间会比***晚,没有被后排卡位置,则可能会和***同时,也可能会被对面前排冲到
g)***折跃出现的位置需要注意
光羽刺体系三种位置都有,且数量均匀,虽然前排只有大树一个,但可以靠后排置顶进行补充,对局时战线是可以有效控制的,光羽刺、假九刺是最能控制战线的阵容,很多人忽视了三刺客位阵容在伤害规避方面的绝对优势。
非刺客体系只有前排后排两种位置,刺客位要靠***补充,数量上往往不会有刺客体系多,***的瞬时性也不利于拉扯;真九刺又全是刺客位,反而比较难控制战线。
知道这些有什么用呢?
光羽刺在对阵法师时,全员后撤区域一,让双方前排冲到区域二,对方后排位置会在区域四,可能会向前一格,这时我方刺客会在区域四。我方前后夹击可以骗老头大招。
在对阵猎人(阴兵龙)时,我方前排区域二。对方站位如果不集中,刺客切菜;对方如果集中九宫格,我方要用到狂战斧和***墨客。我方前排区域二的意义在于分摊伤害,刺客如果被集火是可能被秒的。
对阵战士、骑士等时最为精彩。对方前排区域三,我方前排区域二,刺客先打掉对面后排,再慢慢收割输出,这是最一般的情况;对方全员区域四,我方如果全员区域一,刺客就会被集火。所以要求前排和部分后排前置去分摊伤害。
但是!要注意到对方核心输出棋子的位置,比如三星复仇,我们需要做的是避免刺客先碰到复仇,如果对面卡复仇的位置形成滞留,我们就会很头疼,但也有反制方法。
刺客的挖坑打法是一个重点技巧,主要是打***野兽和虫基拉,前中期抓住对手疏忽入他一波容错。
首先,挖之前确保打得过,对方没有大跳和大缴械。一般情况下,同等级,装备差距不大时,PA和小鱼加一起,总是能打得过炼金或TB的;复仇不建议用小鱼去挖;水人和火猫抓不死,适合用敌法单独去耗;墨客和女王等也不适合抓;九刺的坑同星级可以爆死任意棋子。
比较好的挖坑方法有两种,如下图所示,需要的棋子越少,很灵活。
第一种只要四个棋子,瞬间就能完成,缺点是只有两个棋子正面接触,碰到推推会被推掉一个,那就变成单挑了。
第二种至少需要四个棋子,图中PA主c,至少要用TA卡一下PA的位置,但是做中垂线后发现会有两个点位,如下图,对方不会进坑
那么就必须要再花一个棋子堵点,所以第二种方法至少要花五个棋子,时间仓促就会捉襟见肘。优点是有三个棋子正面接触,被推走一个还是二打一。(第二种方法的严谨性有待大家自己尝试)
八个棋子正面接触的“口”字坑属于弟弟坑,傻子也知道要换边,人家动一个,你动八个肯定来不及。但是有一局,有个人老来看我,我也去看他一下,原来是***虫。
嗯~,位置摆的挺好的。我坑反着挖就不调整,我最后三秒再来看你一下,我看你慌不慌,反正我血多我不慌。开打的时候他自己换边跳我坑里,直接被我抬走。自己作死,笑死,根本留不住。
以上这套推演,大家可能以为觉得简单,其实任何对局都要思考这些规则,我留三个思考题(挖个坑),你就能体会他有多大意义:
1、***野兽vs老头法师
2、光羽刺vs前小后大虫基拉
3、关门阴兵龙vs***虫
即使你能理解,再加上分裂、冰甲、狂战斧等装备效果,兔子、萨尔、墨客等技能效果,对局时你是否能在瞬间做出判断呢?
(2)再来细讲变阵思路
拆光羽转四海:在对位主伤是法伤的阵容时,四海是需要的,光羽能防奶奶不能防炸弹。可以四海六光羽,有时为了上功能棋子(主要为doom、哈斯卡、萨尔),六光羽和四海必舍去一个,要综合考虑对方输出方式。
经济不好时,九人口也可以上四海。最可怕的就是对面物伤法伤真伤都高,为什么说神族和天胡地精上限高?正是此理。
四灵族:很简单,限制对方近战,但是也要保证己方刺客不被先秒。追三星PA的可以四灵六光羽,防对方远程副c;追三星小鱼的可以四灵六刺,上个女王或者沙虫去控制。当然了,你也可能会被四灵反制,无奈只能用TA,三星TA很难追,这影响到光羽刺的上限。虽然TA输出会差一点,如果你能有个分裂有个灌魔,那真是天意吃鸡。
双冰川、双术士:你三星刺客追出来了,是不是该攒钱上人口了?上了人口但想要的牌没来?试试冰川或术士吧,不追只挂,还可以利用牧师保容错。
真九光羽:九光羽是当前光羽刺新的解物理系思路,站位好,阵容坦度瞬间提升。真九变种大概有三个:九光羽三星小鱼,九光羽三星熊猫(情况少,且不是靠光羽刺过渡出来的),九光羽三星PA带女王。真九没有个三星刺客多半会出门,其中占星对战士和骑士很有杀伤力。
其他一些功能性棋子不做赘述。
5. 要点补充
光羽在没有经济的情况下,也是多数情况下,只追一个三星刺客,出来了一个,剩一个没胡的卖了,两边均匀来就不胡是真的气!
同三星时,树可以为小鱼挡缴械,但不能替PA挡,PA也可以为小鱼挡缴械;为了防缴械,树、鱼、PA的攻击力可以靠装备和质量进行微调(被缴械的棋子不仅关乎攻击力,应该还关乎到敌我距离,我猜的)。而在同两星时,PA的输出性能肯定比小鱼高。
光羽三星刺客早早出来了不要得意忘形,脆皮刺客的发力期其实是30回合大件出来以后,尽量多拉一个人口挂个牧师锁锁血。
6. 强度总结
光羽刺客灵活性一般,上限也一般,刺客很脆很依靠装备,还很怕金箍棒,好多人又不会玩,所以每个赛季光羽刺平均排名都偏低,但是可以出奇迹!光羽刺是偶尔拿出来的老牌信仰阵容,新手值得一学,老手也要多加磨炼。希望越来越多的阵容被客观认识,百花齐放,让环境复杂到迷惑设计师吧!
作为手游开服就在玩的休闲放松佛系玩家,这游戏不错,和拖拉机***一样日常玩两把。有人说这游戏一个版本一代神,我觉得不准确,至少不必苛责,毕竟变量太多,也有阵容的克制和装备的影响,和炉石传说一样,玩家只能求一个胜率,人是斗不过发牌员的。看到游戏里的商品越来越氪,我既难过又高兴,难过是自己应该是不舍得去消费了,高兴是没有影响平衡性,有钱人替我养活开发团队,自己可以继续白嫖。
【技能调整】墨客泼墨向前方挥出一道墨迹,对路径上的地方单位造成100 / 150 / 200点魔法伤害,每命中一个单位伤害增加30 / 45 / 60,并附带墨印效果。
墨印:被标记墨印的敌方棋子,会被视为墨客的友方恶魔棋子。携带墨印的任意单位受到指向性技能时,该指向性技能将同时作用于其余所有携带了墨印的单位。墨印不再有层数限制,及持续时间限制。墨印最多可施加的敌方棋子数量:2 / 4 / 8刺魂者麻痹飞镖刺魂者投掷飞镖,对随机地方单位造成伤害并使其眩晕。首次击杀敌人时,会获得赏金,升星后会重置它的赏金。
眩晕:无法普通攻击、移动或者施放技能、无法激活装备主动效果。首次击杀敌人赏金:1 / 3 / 5
【新羁绊】半兽人
所有友方半兽人棋子开始战斗时会朝周围敌方棋子最多的目标格释放奔袭冲撞效果:立即冲锋到目标格子,并撞晕路径上的敌方棋子。半兽人
所有友方近战棋子的每一次移动都是奔袭冲撞效果。
【新棋子】
1.活砂圣女种族:半兽人职业:战士品质:罕见技能:活砂圣女以猛烈的力量进行近战攻击,对目标以及周围的棋子和自身造成基于活砂圣女最大生命值的魔法伤害。
2.永夜守望者种族:半兽人职业:潜行者品质:史诗技能:永夜守望者改变物质的属性,将附近的敌人都拖拽到他的前方,并且以强力的震击对他们造成伤害和眩晕。
【棋子技改】逐日侍卫[巨力重击](被动):攻击时有一定概率眩晕并击退敌方棋子,并造成额外伤害。
【赛季证书】棋士证书S25将在2024年3月4日00:00开始。新棋子皮肤:星际游侠·吐尔忽黑暗领主赤血蛛后亡魂之刃 蓝星际海盗·潘&星际海盗·潘「炫彩」新棋盘:太空堡垒新棋手:星际游侠·莱卡星际游侠·杰米星际游侠·里昂其他更新内容详情见游戏内公
【装备系统迭代焕新】
装备新版本3.0来袭,装备的获取方式、品质分布、实战效果全面升级迭代。装备体系重构焕新,更多精彩,快来多多岛尽情对局体验吧!
【新春新气象】
春节主题大厅皮肤限时免费体验!龙年龙族羁绊效果强力升级,开局全体棋子大招炸全场!春节版本活动来袭,丰厚奖励等你来领!【棋子回归】
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【赛季证书】
棋士证书S24将在2024年3月4日00:00结束。新棋子皮肤:落羽奇踪电玩猎影绯樱魔鳞丛林乌度金冠侍卫隐藏BOSSS&隐藏BOSSS 「炫彩」新棋盘:秘密世界新棋手:幕后玩家&神秘玩家&疯狂玩家其他更新内容详情见游戏内公告。
【新棋子】
蚀光之暗职业·种族:不眠族·牧师棋子品质:稀有技能:蚀光之暗使指定的友方棋子目标从附近的敌方棋子身上吸取最大生命值,并造成纯粹伤害用于治疗目标。
【羁绊重做】
不眠(3):战斗双方所有非不眠棋子获得瘟疫效果最大生命值-25%。
不眠(6):战斗双方所有非不眠棋子获得瘟疫效果最大生命值-50%。
不眠(9):战斗双方所有非不眠棋子获得瘟疫效果最大生命值-50%,感染瘟疫的棋子阵亡后会被复活为不眠佣兵为敌方战斗,持续时间20秒。近战棋子复活为不眠战士,远程棋子复活为不眠射手,星级跟随感染瘟疫的棋子。不眠战士被动地在攻击时造成额外伤害,本技能具有冷却时间。伤害倍率:200%冷却时间:4/3/2不眠射手的箭矢带有腐蚀效果,造成更多魔法伤害。附加伤害:30/50/80
【赛季证书】棋士证书S24将在2023年12月4日00:00开始。新棋子皮肤:落羽奇踪电玩猎影绯樱魔鳞丛林乌度金冠侍卫隐藏BOSS&隐藏BOSS 「炫彩」新棋盘:秘密世界新棋手:幕后玩家&神秘
【新增职业特性】新职业特性登场,战斗激烈程度全面提升,策略深度再上一层楼!你的棋局,你做主!
【棋子技能重做】神使[掌控]战斗开始时,神使会复制一个随机的敌方棋子获得他的主动技能和攻击射程,代替掌控。位于棋盘上的神使会在主场战斗回合失败的时候将自己的技能重置为掌控。复制的技能跟随神使的棋子星级变化
【羁绊重做】工匠[3]:当战斗获得胜利时,如果我方场上至少有1个工匠棋子存活,则获得1个“工匠之心”。
【赛季证书】棋士证书S23将在2023年12月3日23:59结束。新棋子皮肤:魔导工匠电击猎手丛林普瑞度魔力之源·棕战争祭司不死暴君&不死暴君 「炫彩」新棋盘:荒土小镇新棋手:疯狂麦克&狂飙麦克&魔能麦克
【棋子回归】鬼灵萝莉种族:魂族职业:战士品质:稀有技能:安娜向一个距离最远的敌方棋子丢出大脑袋,将该棋子拖回身前并造成200/300/500点物理伤害。如果拖回后的棋子与安娜相距1格以内,造成3次总计150/300/600点的魔法伤害,并使其眩晕4.5秒。
【新春活动来袭】新年将至,春节挑战来啦!参加活动,即可获得限定棋手“中国年2023”、盛世棋局秘藏等超丰厚奖励。进入排名榜更能获得禁忌猎魔人皮肤“噬血猎主”!
【羁绊调整】新增魂族【4】:使棋盘中2格变为“灵魂之涌”。灵魂之涌:战斗开始前被放置在“灵魂之涌”上的棋子可获得与其相同职业棋子基础生命值上限总和的25%的生命值上限加成、与其相同职业棋子基础攻击力总和的25%的攻击加成的效果。(当场上同职业棋子死亡后,其对应的加成失效)??????
【赛季证书】棋士证书S20?将在2023年3月12日结束。
【新棋子】
新棋子1、怨影-枭品质:普通种族:不眠族职业:猎魔人技能名:幻影移形技能效果:以棋盘中心对称的自身镜像点为参照,锁定距离该镜像点最近的敌方单位,与目标单位交换位置并对其造成100/200/250点魔法伤害,目标单位眩晕2/3/4秒;我方单位的普通攻击会优先攻击目标单位,持续2/3/4秒。无视技能免疫。
【新赛季】
1、S17新赛季将于3月14日00:00:00开启,持续12周,并于2022年6月5日23:59:59同时结束。
2、赛季棋子皮肤:基拉法师-异变狂魔
【棋士证书】
1、S16赛季棋士证书将于3月13日23:59:59结束,请各位棋手留意。
2、S17赛季棋士证书将于3月14日00:00:00和S17新赛季同时开启,2022年6月5日23:59:59同时结束(持续12周)。
【新棋子】新棋子1、晦暗之谋品质:传说种族:熊猫人职业:武师
【新赛季】1、S16新赛季将于1月17日00:00:00开启,持续8周,并于2022年3月13日23:59:59同时结束。2、新增赛季典藏棋手 - 粒粒。
【棋士证书】
1、S15赛季棋士证书将于1月16日23:59:59结束,请各位棋手留意。
2、S16赛季棋士证书将于1月17日00:00:00和S16新赛季同时开启,2022年3月13日23:59:59同时结束(持续8周)。
【新棋子】
新棋子
1、宝石魔匠
品质:稀有
种族:灵猫族
职业:工匠
技能 - 魔法石波动:运用魔法石将宝石魔匠(包括自身和所有同名棋子)传送至随机敌方单位附近,每传送一名宝石魔匠到达该区域,对附近1格敌人造成100/150/200点纯粹伤害。
技能冷却:9s/7s/5s~~
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