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酸橙和米粒的幸运数字

酸橙和米粒的幸运数字

更新时间:2024-10-12 / 版本:v3.01 完整版 / 大小:286.1M

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详情内容

酸橙和米粒的幸运数字是由剑和远行游戏改名而来的,这是大家期待已久的剑和远行手机版本的最新游戏,有着新的交互界面,更多的卡牌和角色培养玩法,除了智慧的对决方式,还有着很多随机的命运呢。

酸橙和米粒的幸运数字是什么游戏

酸橙和米粒的幸运数字是一款能够不断的解锁提升剧情体验,更多分支可以去探索,还有不同的任务可以去了解的游戏。全新的模式和更多的角色去选择,每一次的任务都是更加丰富的,在这里可以去开启不一样的游戏体验方式!

酸橙和米粒的幸运数字

酸橙和米粒的幸运数字攻略

1、这里你看到的每一处都蕴藏着危险,很容易致命,这就需要玩家拥有强大的实力才可以。

2、简单易上手的横版操作方式,可以让你拥有更广阔的视野,全新的冒险之旅期待你的加入。

3、游戏中有着丰富的武器与各种装备等你来使用,策略组合可以爆发出让你意想不到的战斗效果。

4、游戏中有着丰富的地图场景等你来PK战斗,多样化的对决模式给你热血的体验,非常刺激。

酸橙和米粒的幸运数字角色一览

游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。

同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。

游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能。

每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。

打败boss时进入:

不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。

死亡后进入:

可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。

酸橙和米粒的幸运数字怎么搭配

首先,在讲这个之前先统计有什么祝福。

补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。

点数类:加最小点,加最大点,加总点,每张牌合计加点。

防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。

伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。

还有一个升级技能。

更新内容

视觉效果

重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。

重做角色选择页。

重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。

重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。

细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。

重做细化了所有角色的q版形象。

增强了所有角色的天赋技能特效。

角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关

重做了开始页面的背景音乐。

重做了地图前进时的背景音乐。

新增了整顿页面的背景音乐。

新增了两首对战时的背景音乐。

一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关

移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)

重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。

小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。

移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。

新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。

现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。

现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关

移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。

重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)

压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)

手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)

怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。

移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)

现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容

“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。

新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。

新角色“发明家”。

天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。

天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。

同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。

新的祝福

进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。

生命恢复效果增加2点。

进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。

进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。