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Arena of valor体验服先行服

Arena of valor体验服先行服

更新时间:2024-10-07 / 版本:v1.54.4.1 安卓版 / 大小:217.5M

竞技体验服游戏大全AOV先行服传说对决手游体验服

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详情内容

Arena of valor体验服,传说对决的国服体验服版本,现在玩家可以直接通过QQ、微信登录游戏,无需想方设法的切换网络,使用大陆地区网络玩传说对决毫无阻碍。

Arena of valor体验服

体验服的福利:

参与体验服活动,除了能抢先游玩未开放的模式与英雄外,还可以透过收集体验活动道具, 让您正式服的角色兑换体验服回馈礼包,礼包能够开出奥义、永久造型等优质奖励。

另外, 回报专业的建议和游戏重大BUG等,还有机会获得更多超值奖励。

更新内容:

Beta22版本更新

英雄平衡性改动

战场资源更新

游戏特色:

【吃兵、推塔、拆主堡】:

上中下三路推塔、忠实还原经典玩法!

【公平对战、随时开团】:

游戏中不贩售 VIP 或任何可能影响战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境!

【10分钟一场快节奏对战】:

平均十分钟一场的对战,无论你在捷运、公车、甚至下课空档都可以大战一场!

【多种模式,丰富玩法】:

不管你要 5v5 团战、开小团 3v3、1v1 单挑、或者是 5v5 随机单中都可以!特殊玩法「飞钩夺宝战」更是让你跟队友欲罢不能,非玩不可!

【内建语音,即时沟通】:

内建语音系统,战局激烈时不用再打字,直接沟通即时更换战略!

【独特英雄,专属技能】:

游戏内数十位英雄皆具备精美画风与独一无二的技能组设定,精通所有英雄才能知己知彼、百战不殆!

0522改版后主流法师建议出装分析

本次改版对于法师配装来说有着巨大的改变

移除"免疫"挑战者技能

移除巫妖皇冠75魔法穿透

新增新的主动道具凝霜宝珠-具有"凝结"的主动效果

在有限的装备格数下,将依照个人需求做出取舍

在巫妖皇冠少了魔法穿透之后,不再像以往属于一件前中后期都万用的装备

更倾向于在游戏中后期有着数件魔攻装备之后,利用被动+35%魔攻以百分比增幅整体伤害

因此在游戏前中期使用一些扣除定额魔防的穿透装备如贤者领域/鬼魂的呢喃/术士短靴等

在计算上将比先出皇冠伤害更高

以闪电侠为例

奥义选用荒芜庇佑玷污

满等全套技能伤害总共4590+5.7魔攻

改版前配装为

大法球(诅咒之刃)、巫妖皇冠、秘咒之刃、贤者领域、生命法杖(凝霜宝珠)

闪电侠的配装不外乎这几件装,那改版后顺序该怎么出才能达到最高效益呢?

第一件装备无论是大法球或是诅咒之刃(魔攻打野刀)魔攻数值都是260

第二件魔攻装选择有皇冠/秘咒/贤者领域

大法球+皇冠=>魔攻731.7原始伤害4590+5.7X731.7=8760.7

大法球+秘咒=>魔攻502原始伤害4590+5.7X502+秘咒特效(388x0.3+502x0.8)=7969.4大法球+贤者=>魔攻442原始伤害4590+5.7X442=7109.4

假设我们攻击的对象为满等,只出魔防鞋的角色,魔防共279

经过魔防减免后三个组别的伤害如下:

大法球+皇冠(魔伤减免24%)=>6658

大法球+秘咒(魔伤减免24%)=>6057

大法球+贤者(魔伤减免6%)=>6683

可以看出在第二件魔攻装备出贤者领域,在攻击一般魔防的角色伤害甚至比皇冠来得高!

更不用说同时还有着1050血量以及范围扣除魔防的团队效果

如果是三件装:大法球+贤者/皇冠/秘咒择二的情况呢?

秘咒的特效伤害为物攻x0.3+魔攻x0.8

那是不是出秘咒前要先出皇冠拉高整体魔攻,才能打出更高的伤害呢?

我们继续计算看看

大法球+皇冠+秘咒(魔伤减免24%)=>11217.45*0.76=8525.2

大法球+贤者+秘咒(魔伤减免6%)=>8879.4*0.94=8346

大法球+皇冠+贤者(魔伤减免6%)=>9838*0.94=9247.72

以上三个组别如果光论对人的攻击,其实大法球+皇冠+贤者领域这样的组合伤害更高

但秘咒具有拆塔以及扫野以扩增优势的额外好处

毕竟玩家会反抗会闪躲,打人一套通常只能触发一次秘咒的特效

但打野怪或拆塔时则可以多次触发秘咒特效(CD2秒)

因此我认为将秘咒放在第三件魔攻装备较为适合

这样的伤害此时足以秒掉输出角,接着立刻再出纯伤害装也只是溢出伤害

不如想着如何增加容错率或是续航能力

闪电侠所有技能包括被动,魔法吸血转化率都为50%

也就是当我们使用生命法杖,魔法吸血为25%

打出来的伤害假设一万,实际吸血量为10000x0.25(魔吸比率)x0.5(转化率)=1250

在改版之后我较倾向于将生命法杖换成凝霜宝珠

时机开得好可以回避的伤害将远超过生命法杖的护盾及吸血量

也可以在一技超光速移动第二段回程被断的时候多争取一些时间

但生命法杖则可以增加续航能力,后期打两三只野怪就能吸满血

因此端看个人习惯打法而定

因此

改版后的闪电侠

在进场后看到敌人以软皮输出角居多的情况

建议配装如下

凝霜宝珠的位置可以更换为生命法杖,看个人习惯

当然也可以利用将鞋子换成魔穿鞋以补足皇冠缺少的75魔穿

并且使用原先改版前的备战

但韧性鞋相对稀有的减控场特效可以增加许多的容错率

以上是假设敌人为满等只穿魔防鞋的状态

如果今天攻击的对象是高魔防坦克

满等+魔防鞋+仙灵魔防为639

扣除荒芜及玷污奥义后

使用贤者领域及混沌法杖扣除魔防后分成以下两个组别

贤者=>401减伤40%

混沌=>331减伤35.5%

满等+魔防鞋+仙灵+德鲁伊=879魔防

贤者=>641减伤51.6%

混沌=>474减伤44.1%

在对付出两件以上的魔防装的坦克时

使用混沌法杖的伤害效益较高,但差距仅为个位数的百分比

但攻击低魔防软皮输出角时

满等+魔防鞋=279魔防

贤者=>41减伤6%

混沌=>114.6减伤16%

贤者领域的伤害胜出混沌法杖许多

而闪电侠做为一个法系刺客,攻击目标基本上都是放在后方的输出身上

因此对于闪电侠来说

贤者领域不仅提供更有效率击杀输出角的属性,同时也提供了1050生命以及范围扣防的特效

在容错率和团队增益上都有相当的优势

改版后仍然验证了之前我所发布的文章【攻略】贤者领域是否可取代混沌法杖?

之中提到过的,对于技能距离在贤者领域范围之内的法师

贤者领域可以取代混沌法杖

以下角色大多是利用上述方法做计算

避免过于繁杂直接跳到结论

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图伦

改版前备战

在之前的文章中已经阐述过贤者领域对于图伦来说相当适合

在改版前贤者的伤害几乎等同于皇冠

改版后在伤害/生存/团队效益上贤者都胜过皇冠

因此改版后备战只有稍做更动

将骑士板甲改成新装备凝霜宝珠

莉莉安

改版前出装

改版后出装

最后再将鬼魂的呢喃(小面具)升为混沌法杖

凝霜宝珠的位置可以看个人喜好更换为生命法杖

普雷塔

改版后出装

萝儿

改版前出装

改版后出装

凝霜宝珠建议在冰杖之前出

除非是大顺风一直追着人打的状况

否则生存装(凝霜宝珠)应优先于牵制装(寒冰法杖)

可以参考我之前在板上发布的萝儿攻略文

这个英雄就是要随时看场面的状况进行配装调整

取得一个能在场上活下来最久的前提下伤害最高的装备

这受到非常多的因素所影响

包括我方操作/进场时机/敌方操作/配装

前三者不可控制,操作也不是一场就可进化

以此前提下假设我一场会战下来

敌人只能打掉我四成的血

那我的配装上可以调整成敌人可以打掉我六七成的血

但我的伤害可以造成团战更高的影响力

对于敌人是刺客软皮输出为主的阵容

最后一件装备不需要皇冠/法典,而改以针对性的防装更好

撑过第一波爆发输出就可以确保团战胜利

萝儿被动天罚本身有回血能力

团战中的续航上生命法杖不见得需要

如果是一般平衡的组合,敌人有坦战有输出

最后一件装备使用皇冠或是神圣法典都可以

值得一提的是,法典比皇冠少了150魔攻

但多了1400血量,且在最后一件装出并无拖装的疑虑

也是相当适合萝儿

拉兹

在先前发布过的文章【攻略】贤者领域是否可取代混沌法杖?

曾经提到过贤者领域对于拉兹是否合适

节录其中一段

贤者领域最大扣防范围就是双方角色的距离,可以看到二技能的距离超过其范围

事实上波动拳真正最大距离如上图,比显示的圈圈还要更大

贤者领域的范围小于波动拳范围约两个地板磁砖

这是否代表拉兹就不适合出贤者领域?并非如此

我的数据分析文章都是一种工具,看大家如何去使用它而已

如果你拉兹的打法是抓中距离制造压力,使用波动拳的距离都在贤者领域的范围之内

那你使用贤者领域是适合的

波动拳命中后扣除魔防,再加上贤者领域、奥义的定额扣防

几乎可以将穿仙灵的敌人的魔防清空

进场的升龙拳+爆裂拳的输出将十分可观

有了贤者提供的生命量也更能全身而退

如果习惯利用一直波动拳末端去POKE敌人直到残血才进场收割

加上技能后的小滑步,可能就超出贤者领域的范围

那就会更适合用混沌法杖作为扣魔防的装备

因此提供两套不同的备战

最后小面具合成混沌法杖

以上两套备战

凝霜宝珠这件装备在敌人有高爆发刺客角时较为适合

若敌方机动力较为不够,属于大男保排阵

可以将凝霜宝珠更换为恶魔微笑/神圣法典等装备

生命法杖针对敌方有远程消耗POKE型角色(堇/莉莉安/拉兹/普雷塔...等等)更为合适