今天给各位分享无冬之夜2技能点的知识,其中也会对无冬之夜技能点数进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
〖壹〗、你所说的“加点”,应该是指技能的加点和专长的学习吧?牧师的技能点很少,一般加满专注、法术辨识(其实法术辨识加到30就行了,原版加到20),如果有富余的技能点,可以加到交涉上。交涉是牧师的本职技能。
〖贰〗、所有三种豁免都可以享受到CHA加值,并通过获得超度不死职业能力来学习神盾和神力,而且还能免费学到武器和护甲擅长。圣武士可能导致经验惩罚,而黑卫则需要两个专长(猛力,顺劈)和一些技能来作为进阶前提,视情况选取一个。
〖叁〗、对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2 种族加值。天生使用语言:精灵语,地底通用语,故乡语言。额外 语言:深渊语,通用语,龙语,卓族手语,地精语,路 斯坎语。天赋职业:法师(男性)或牧师(女性)。等级调整值+2。
还至于技能加到100。。貌似正规方法那都不行。。记得nwn1里面就算40级技能封顶也就43。如果你光求技能点多的话,可以每次升级的时候用Debug把智力改成99。然后一级就有几十点属性,够你加的了 不知道nwn2有没有leto,有的话。
所以技能介绍说“细剑等”就指这一大堆了。可以这样理解:首先,任何轻型武器,游荡剑客都可以拿来发动诡击 其次,中型武器及更大的武器无法发动诡击,但某些中型武器例外,比如细剑,当你学会武器娴熟专长后,细剑是你的称手武器之一,因此虽然比轻武要大,你仍然可以用来发动诡击。
炎爆术+1点。能夺一项技能就多吧。下面+2点烈焰投掷。毕竟41码外杀怪会安全一些。点燃+5点,提高伤害的天赋我觉得必+。烧尽+2点,+致命一击的天赋也+上为好。强化烈焰风暴+3点,这会使你在初级副本能更好的输出伤害。
〖壹〗、术士法术位比法师多,施法比法师灵活,重心可以放在超魔上,所以建议进阶烛堡,专长就是烛堡的4个要求专长,技能优先专注和法术辨识。
〖贰〗、注意法术辨识加豁免,滚翻加闪避AC,这两个技能可以多加。注意博闻强记专长,有这个跨职技能不会消耗两点技能点。专长:游侠基本上先修射击系和双武器系,其中一系用专长,一系用战斗风格能力,然后可以修武器娴熟、豁免改善等。
〖叁〗、· 技能点数:2+智力修正 · 职业技能:专注、炼金术、手艺:盔甲、手艺:陷阱、手艺:武器、知识、格挡、辨识法术 · 奖励专长:奥法骑士在第一级得到“战斗施法”和“技能专攻(专注)”专长。
〖肆〗、技能点数:4+智力修正 职业技能 唬骗 手艺:武器 聆听 格挡 侦察 嘲弄 翻滚 精明防御(Canny Defense)在不穿盔甲与盾牌时,决斗家可将智力修正加入其AC中,修正的上限等同于决斗家等级。
〖伍〗、战职的话 人类或其他种族战士进阶武器大师很强大,队友你把那个矮人的剧情完成后他可以转职武僧,有了他打阴影王无压力。加点 法职的话 力量就8就可以了,法师智力加到18,德鲁伊感知加到18,术士魅力一样;战士加力量到18,魅力感知就8就可以了,智力的话,如果要选寓守于攻的话,要13以上。
〖陆〗、第二职业,让我想起了当年的无冬之夜……术士练级的话还是痛苦好,比较练手法,而且续航能力超强,练级天赋的话自己看着加,没啥好说的,基本上是先恶魔加几点耐力、智力之类的,剩下的就是痛苦下去了。生活技能全练,因为都有用。专业无较好推荐,工程+采矿,缝纫+附魔,采矿+采药的组合比较常见。
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