大家好,关于dota水人技能介绍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dota2水人大招解析的知识,希望对各位有所帮助!
〖壹〗、水人的核心技能“波浪形态”(Waveform)能够分解自身并向前流动,对经过的敌方单位造成伤害。施法距离为1000,冷却时间为11秒,魔法消耗为140/155/160/165点。随着技能等级提升,伤害值逐渐增加,从第一级的100点伤害,到第四级的325点伤害。
〖贰〗、变体精灵技能如下波浪形态 快捷键:W 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 等级 1 - 造成100点的伤害。等级 2 - 造成175点的伤害。等级 3 - 造成250点的伤害。等级 4 - 造成325点的伤害。
〖叁〗、技能介绍及使用技巧 波浪形态 (Waveform) [W] 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 波浪形态 施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 第一级 - 造成100点的伤害。 第二级 - 造成175点的伤害。 第三级 - 造成250点的伤害。
〖肆〗、DOTA2中水人出A杖后的效果是:大招变形技能可以作用于友方英雄,变形后变体精灵的施法距离得到提升。以下是关于这一效果的详细解释:大招变形技能作用于友方英雄:在装备A杖后,水人的大招不再仅仅局限于复制敌方英雄,而是可以复制到友方英雄身上。
〖伍〗、逃命的时候变力量,追杀的时候变敏捷,团战的时候我觉得还是不要变的好,2种都是极端,我还不如保持原样。 【复制】变体精灵的最终奥义,无敌技能,但是前期不需要,10 级的时候再点吧。11级要确保你有两级大招。 这就是水人后期带线的成名技能,出了分身斧后带线和逃生能力一流。
〖壹〗、Dota1水人,即《魔兽争霸3:冰封王座》的自定义地图DotA中的英雄角色变体精灵,因其能够变化成不同的形态,又被称为水人。水人是一个敏捷型英雄,以其高机动性和变化多端的技能组合而著名。
〖贰〗、DOTA 水人出装加分顺序和次序。装瓶的时候可以考虑假腿和冰眼蝴蝶,视情况而定,你可以先从林肯或BKB出去,如果加点的话,我喜欢在主升前期把属性改成一级,然后W和黄点就升了,DOTA水人怎么玩?水人的发展路线有很多。
〖叁〗、技能选取:在一级时,水人应选取合适的技能组合来对抗肉山。由于水人的技能特点,需要合理利用其控制和水流攻击的特性。 战术策略:挑战肉山时,水人需要采取稳健的战术策略。由于肉山具有较高的生命值和防御能力,直接攻击可能效果不佳。
〖肆〗、dota1水人a杖效果怎么样?可用阿哈利姆神杖升级技能威力。可以作用于友方英雄。变形后获得施法距离加成,并降低变形冷却时间。两个形态间生命和魔法的百分比不变。如果在变形期间死亡,变体精灵死亡。可以随时退出变形体。
〖伍〗、在Dota中,水人一级时选取冲roshan的策略并不复杂。通常情况下,玩家倾向于在二级时再挑战roshan,因为一级时的发育速度较慢,容易陷入危险。但也不是强制要求二级才去,稍有装备提升也可以尝试,尤其是全转敏捷的路线。
【波浪形态】技能前期输出很高,施法距离远,冲击范围广,无视地形,实在是逃命抢人头重创敌人的良技。但是不足就是耗魔太高。不过这是水人赖以生存的技能 【变体攻击】可以昏可以造成伤害。后期伤害可以轻松上500,前期伤害略显不足,但是耗魔很少,也算平衡了。
“变体攻击”(Adaptive Strike)是水人的另一大技能,通过投掷能量打击对手,既可造成伤害,也可击退敌人。施法距离为600/700/800/900,冷却时间为20秒,消耗魔法为100点。根据敏捷与力量的对比,伤害与晕眩效果会有所变化,比较高可达0.75x敏捷伤害或25秒的晕眩。
当水人的属性构成以力量为主时,变体攻击将造成晕眩并击退敌人。当敏捷等于力量时,变体攻击可以同时造成伤害和晕眩效果。掌握水人的属性成长:水人的初始力量为19,初始敏捷也为19。每升一级,敏捷增加3点,力量增加2点,因此敏捷会高于力量。
在对线时,我习惯于主升波浪和+技能,以提高水人的生存能力。这也能确保有足够的魔力来释放波浪技能。在此阶段,不升级变体攻击的原因在于敏捷较低,攻击技能效果不明显,且魔力不足。11至14级期间,将四个点分配给变体攻击。
变体攻击 (Adaptive Strike) [E] 变体攻击 Morphling投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值 冷却时间:20秒 消耗魔法:100 施法距离:600/700/800/900 一级 - Morphling投掷能量打击对手。
《DOTA2》“变体精灵”如果改为力量英雄会是什么样?力量水人成为可能,拥有1的力成长,让其在主属性上表现出怪物级的属性。水人的变体攻击,力量高于敏捷50%时,指向晕3秒,CD仅10秒,甚至魔晶之后选俩人晕4秒。这种力量英雄,可能无法在战斗中灵活操控,更多是站桩撸靶。
〖壹〗、DOTA2中水人出A杖后的效果是:大招变形技能可以作用于友方英雄,变形后变体精灵的施法距离得到提升。以下是关于这一效果的详细解释:大招变形技能作用于友方英雄:在装备A杖后,水人的大招不再仅仅局限于复制敌方英雄,而是可以复制到友方英雄身上。
〖贰〗、水人的第三招是属性转换 当他转换的力量等于敏捷的时候 那么他的第2招,就能造成对方 既眩晕又有敏捷的伤害。还有逃跑的时候可以转换力量增加自己的存活几率。大招的话,就对着对方被动技能牛叉的英雄用,这样对方会很头痛的。
〖叁〗、《DotA系列》中水人轻易达到力量平衡的方法如下:理解水人的变体攻击技能:当水人的属性构成以力量为主时,变体攻击将造成晕眩并击退敌人。当敏捷等于力量时,变体攻击可以同时造成伤害和晕眩效果。掌握水人的属性成长:水人的初始力量为19,初始敏捷也为19。
〖肆〗、水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
复制本文链接游戏攻略文章为下载咖所有,未经允许不得转载。