大家好,春秋q传墨者技能相信很多的网友都不是很明白,包括春秋q传怎么玩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于春秋q传墨者技能和春秋q传怎么玩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
〖壹〗、墨攻系:墨攻系墨者注重对自身肉体的锻炼,他们可以熟练运用各种武器,在近战中发挥巨大的威力。神圣系:神圣系墨者将心力投注在队友的强化与保护上,他们单体战斗可能并不强悍,但一支以神圣系墨者为核心的队伍,是绝难击败的。
〖贰〗、低估) 物理防御,神圣6800+减免680,墨攻 攻击力(普通),墨攻,神圣+状态均为5900(略微低估)。
〖叁〗、防御系 反伤系庆忌号称春秋第一猛士,可以赤手屠熊搏虎,门下自然也是一些力大无比,万夫不可阻挡的彪悍力士,刚烈有余而睿智不足。力士是一个拥有比较高防御、最大生命值的职业,同时具备一些强大的近身控制技能,是个常令对手感到头疼的职业。
〖肆〗、近身战斗颇具威胁。墨者,墨攻与神圣并存,洞察力强,能提升团队作战,看似温和,但激怒时的攻击威力惊人。射手,以射击和召唤为特点,嫣然的弓术精湛,远程攻击与生存能力兼备。最后是武士,狂暴系的孙武,身为春秋第一将军,铠甲系的他身披重甲,擅长枪剑,战场上的冷静与勇猛并举。
〖伍〗、墨者: 职业特点:墨者拥有强大的近战能力,同时还拥有诸多强化队友的法术,与其并肩作战,会使人胆气倍增。 专精路线:墨攻系、神圣系 墨攻系:墨攻系墨者注重对自身肉体的锻炼,他们可以熟练运用各种武器,在近战中发挥巨大的威力。
〖陆〗、时间: 2006-09-06 12:09:01 文章来源:春秋Q传官方网站 刺客 方士幻师祭司武士 力士 墨者射手 职业修炼 关于PK 力士介绍 发展路线 职业技能介绍 需要激活技能 庆忌号称春秋第一猛士,可以赤手屠熊搏虎,门下自然也是一些力大无比,万夫不可阻挡的彪悍力士,刚烈有余而睿智不足。
以光环技能为例,墨者的光环效果维持时间较短,且冷却时间较长,这使得墨者在实战中的辅助作用受限。而祭祀则拥有更强大的辅助技能,如瞬发的加血技能,无需长时间冷却,这使得祭祀在团队战斗中的辅助作用更加显著。这种设计上的不公使得墨者的光环技能需要耗费大量专精点来保持持续效果。
加点分析: 墨攻: 英勇战斗一路 不加点,英勇战斗+战斗专精10级的攻击力=银枪10级的攻击力,加点没有意义,法术虚弱+愤怒攻击,谁能打出来?不如全放弃。 偷龙转风一路 纠缠加1,墨者意志加满,其余随意(也基本能满)。 枪武一路 保证枪法大师满,其余可略少。
墨者,修行地点:纪南墨者行馆;师父:墨子;对应武器:枪;攻击:物攻。 中血、中蓝、中防、中下攻、攻速中上、命中中上,八个职业里辅助技能比较多的一个职业。
武士:龙鳞枪(铠甲专精)、灭魂巨剑(狂暴专精)不过现在的WS基本都是双修用枪,官方网站上有加点方法。
对身边事物总是观察入微的墨者们,具有极强的洞察力,并迹此不断地激励周围的伙伴,提高他们的整体作战能力。墨者是个与世无争的职业,但并不代表着他们的脆弱。擅长于将自身的攻击转化为各种法术系伤害,同时强调战场辅助的墨者,一旦被激怒,其可怕的能力将令对手战栗。
〖壹〗、墨攻主攻的神圣主状态,总体来说mz不好练,物理攻击不如ws和ls,法术攻击不如hs和fs。但mz辅助技能特别多也很有用,装备好了修炼好 了,那么mz也是挺厉害的,mz没有天敌,这是mz的一大特点,但mz太难练,所以一般mz人特别少,大多也是当个仓库小号玩玩。
〖贰〗、墨攻一路,如有其他更好加点方法,愿闻。 神圣: 快速冷却+1,光环延伸+2,攻击强化7,防御强化5,光环大师6 这样可以保证神圣单兵作战威力不减。如果你元神有 “神圣”技能,可以考虑加点神圣,但是考虑冷却时间过长,而墨者神圣只加上限,并不同时补充血,可以暂不加点。
〖叁〗、这样的mz,杀人比不过墨攻,辅助不如神圣,我只是提出一种思路,并不是说这样加点就一定很好)对于以上加点,可以略作修正 1,放弃枪武器,改加纠缠。个人觉得这个非常好。枪武器每级也就50的攻击,舍弃掉换纠缠相当好,强烈建议。2,放弃热血,改加强力御剑术。
〖肆〗、墨者分神圣和墨攻两个系!神圣有强大的生存能力,墨攻有较高输出!嘿嘿!墨者这职业我不是很了解!幻师嘛,这职业听别人说貌似要考点操作上的技术!反正拉!你只要是RMB玩家,一切都不是问题!下面说说热门职业武士,方士,射手和祭司。
〖伍〗、专精路线:墨攻系、神圣系 墨攻系:墨攻系墨者注重对自身肉体的锻炼,他们可以熟练运用各种武器,在近战中发挥巨大的威力。神圣系:神圣系墨者将心力投注在队友的强化与保护上,他们单体战斗可能并不强悍,但一支以神圣系墨者为核心的队伍,是绝难击败的。
〖陆〗、MZ:一:中庸的个职业,论坛关于MZ的帖子太多,不多说,不过还是好很少人点克制的。后期还是挺强大。对了有个侵蚀专精可以省下n多红,经济上节约了笔,神圣系MZ的光辉很不错极大的提升了队伍的整体实力。二:就是太中庸了,不知道补哪样,不过后期pk还行。sl zw不说了。FS:一:远程法术攻击。
以光环技能为例,墨者的光环效果维持时间较短,且冷却时间较长,这使得墨者在实战中的辅助作用受限。而祭祀则拥有更强大的辅助技能,如瞬发的加血技能,无需长时间冷却,这使得祭祀在团队战斗中的辅助作用更加显著。这种设计上的不公使得墨者的光环技能需要耗费大量专精点来保持持续效果。
加点分析: 墨攻: 英勇战斗一路 不加点,英勇战斗+战斗专精10级的攻击力=银枪10级的攻击力,加点没有意义,法术虚弱+愤怒攻击,谁能打出来?不如全放弃。 偷龙转风一路 纠缠加1,墨者意志加满,其余随意(也基本能满)。 枪武一路 保证枪法大师满,其余可略少。
我在战斗中只+聚风之力,增强风神比较高10级,然后是基础中把墨精+10了,枪专是3-3-2,血之狂热+4。
墨者,修行地点:纪南墨者行馆;师父:墨子;对应武器:枪;攻击:物攻。 中血、中蓝、中防、中下攻、攻速中上、命中中上,八个职业里辅助技能比较多的一个职业。
武士:龙鳞枪(铠甲专精)、灭魂巨剑(狂暴专精)不过现在的WS基本都是双修用枪,官方网站上有加点方法。
偷龙转风一路 纠缠加1,墨者意志加满,其余随意(也基本能满)。 枪武一路 保证枪法大师满,其余可略少。 墨攻一路,如有其他更好加点方法,愿闻。 神圣: 快速冷却+1,光环延伸+2,攻击强化7,防御强化5,光环大师6 这样可以保证神圣单兵作战威力不减。
- **力士**:防御和反击出色的力士,庆忌门下的力士以高防御和生命值著称,近战控制力强。- **墨者**:洞察力强的墨者,墨攻系和神圣系之间切换,既能辅助又能转化为法术伤害,激怒时实力惊人。- **射手**:神射手嫣然的后代,射击系和召唤系的射手擅长远程攻击和召唤,保持自身安全。
力士作为防御和生命值的象征,防御系和反击兼备,庆忌的门徒力大无穷,近身战斗颇具威胁。墨者,墨攻与神圣并存,洞察力强,能提升团队作战,看似温和,但激怒时的攻击威力惊人。射手,以射击和召唤为特点,嫣然的弓术精湛,远程攻击与生存能力兼备。
mz分墨攻和神圣 墨攻主攻的神圣主状态,总体来说mz不好练,物理攻击不如ws和ls,法术攻击不如hs和fs。但mz辅助技能特别多也很有用,装备好了修炼好 了,那么mz也是挺厉害的,mz没有天敌,这是mz的一大特点,但mz太难练,所以一般mz人特别少,大多也是当个仓库小号玩玩。
春秋Q传什么职业比较好,生活技能比较好? 生活职业: 铁匠:欧冶子可谓是春秋铸造的鼻祖,相传他铸的剑穿铜斧,绝铁粝,锋利精巧、威力无穷。成为一名铁匠,就能打造属于你的的绝世神兵。铁匠可以打造各种武器改造部件,对武器进行进一步的强化,增加其威力。铁匠制作的刻刀可以在任何装备上刻上持有者的名字。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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