大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下冒险岛2转职技能的问题,以及和冒险岛2职业二次转职的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
冒险岛2转冰雷职业的技能点如何加点?首先,力量和敏捷各加4点,运气则根据装备需求来加,其余的技能点全部加在智力上。在1转阶段,有魔力恢复和魔力强化两个被动技能,前者每10秒追加回复量为人物等级乘以技能等级除以10再加3,后者则在等级提升或使用AP加MP时,增加最大MP值。
转加点顺序:2种 省钱形:魔吸20-冰冻30-雷电30-精神力20-瞬移20-缓速1。升级形:瞬移1-雷电30-冰冻30-魔吸5-精神力20-魔吸15-瞬移19-缓速1。
分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100 分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。
分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。121点,多了一个点,加上去耍耍。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100 分析:必须满的攻击技能。
在冒险岛中,奇袭者的转职问题一直是玩家关注的焦点。对于一转部分,与传统海盗不同,奇袭者更加倾向于选取召唤兽精灵,而非魂骑士。半月踢作为技能点之一,满20点可带来190%的伤害,消耗16点MP,攻击比较多6个敌人。
半月踢【11/20】:满20点的效果是,消耗MP16,造成伤害190%,比较多攻击6个敌人,这技能其实对海盗升级有很大帮助,但为什么不满,问题在于首先雷鸣只能附加到拳甲上 其次加点升级不是唯一评判他的标准,正式服如果你不洗血你可以满半月 然后3转前一直拿海神叉打,30拿南瓜枪或南瓜灯打BOSS。
强体术10点—精准拳20点—骨贯击1点—急速拳20点—能量获得20点—能量爆破20点—雷鸣20点 【剩下10点可考虑补满1转雷之精灵或百裂拳,补1点疾驰】PS:急速拳加的时候可以先加几点,比如6点60秒12点120秒,然后就加后面的技能,来获得最大的练级效率。
之后可以考虑三转舍掉能量耗转去补满二转你舍掉的那个技能,因为大多数人都是说能量耗转并没有什么用处。同时还可以,在满能量爆破的时候,加几点能量获得,也算是提高一点攻击吧。
那个龙卷风已经没有了,奇袭者用的事连锁技能 挂机不能有很好的体验。回正题。 没有全屏技能的话 比较好有2点稳定吸怪。 要求地图比较小,层数不多,放在中间吸 很稳定, 无怪不攻也点上 然后是设置。
连射:加3点,提升基础射击能力。多重箭:加3点,一次发射多支箭,提高伤害范围。闪射:加8点,快速射击,敌人难以躲避。穿透箭:加7点,箭矢穿透敌人,造成连续伤害。召唤金鹰:加8点,召唤强力伙伴协助战斗。强健体魄:加8点,提升弓箭手的体质和生存能力。
在冒险岛上,弓箭手的二转加点是每位弓手都需要认真考虑的问题。
精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对 弓手 来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来 2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满 4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。
首先,专职先加一点断魂,这样不会干巴巴看着MP不能用,108%攻击力总比没有好。其次,先加准箭有什么用呢?1点命中又没用,对吧?个人更偏向集中,因为回避比命中更有用,至少对弓箭手而言。
闪避箭点出1点用作位移技能。由于需要消耗体力,所以无法用作输出技能。1点足矣。雄鹰突击和强健体魄这里选取点满,这两个技能是我们放风筝的主要技能。强健体魄是冒险岛2中唯一可以增加移速的技能,正是因为弓箭手有了这个技能,所以才保证了弓箭手的跑酷能力。
还有一个超重要的技能,熟练弓,这个也必须点,点了可以增加熟练度和命中率。命中咱不说了,就这个熟练度,就是指最低攻击力,比如点满熟练度60%,就是你比较高攻击上限的60%,60%就是最低攻击力,这是保证攻击力稳定的技能,无论啥职业,只要有的,都要点满。
〖壹〗、精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对 弓手 来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来 2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满 4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。
〖贰〗、一转技能加点: 精准箭:前期先加3点,为了引出远程箭,后期加满到7点。 远程箭:优先加满,提高攻击距离。 强力箭:远程箭加满后,接着加满强力箭,提高攻击力。 集中术:前期可不加,后期根据个人喜好和剩余技能点考虑。 断魂箭:加1点,为了引出二连射。
〖叁〗、一转技能加点:推荐加点方式有两种,分别为精准箭3点、强力箭20点尘亮、远程箭8点、集中术9点(二转后用点补满)以及断魂箭1点、二连射20点。另外,精准箭3点、强力箭20点、远程箭8点、集中术10点(二转后用点补满)、断魂箭20点、二连射0点。
〖肆〗、转:精准3远程8段魂1双击20强力20剩下的集中9(以后用2转的技能点加满20)2转:开始我加的1点精准(30级组队任务还能做,我是主力)→精准到19→爆炸15→无形10,那时因为没用仙剑(用仙剑的快速最后加)。
〖伍〗、- 银正鹰召唤:15级引出火鸟,后期技能点优先。四转:- 火眼晶晶:分配技能点全加火眼。- 飞龙冲击波:弓手革命性技能,177级后考虑。- 神箭手:提高熟练度和攻击力,必满。- 暴风箭雨:140级后加满,成为主攻技能。- 冒险岛勇士:根据组队需求,考虑是否加满。
在冒险岛2中,如果考虑转职为拳手,技能加点应当注重实用性。比如,可以考虑加一些急速技能,这样在战斗中可以更快地释放技能,提高战斗效率。至于其他的技能,则可能在嘉年华活动中用处不大,可以暂时忽略。主要关注半月斩,因为它在战斗中有着较高的实战价值,能够有效打击敌人。
二转加法:强体术增加10点,升龙拳满级20点,回马和惯骨击各加1点,精准拳和快速拳各20点,象木伪装增加1点。生命分流技能不建议加点,因为它对角色并无实际增益。若疾风技能未满级,剩余点数应优先加在疾风技能上。三转技能尚未达到,具体加点方式待定。
满级提高速度30 半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。
不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级10级,持续时间30秒,冷却时间15秒。生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。
双弹射杀拳是直接放弃的技能,对于拳手来说完全是废物技能。疾驰技能满级1点,连续两次左或右发动,满级时间不过20秒,加一点即可。2转技能点数121点,其中强体术满级10点,Maxhp升级时30Ap增加时20,该技能必满,升级就加这个。
一转:双击满、铠甲满、加10点根本就没有意义因为跟祝福加点防御一样,不做血牧就一定要防御高还有有人说它会被祝福覆盖掉。二转:魔力吸收10,因为祭祀绝对不要吸收这么多魔力的,多了只有浪费,这样加我在大幽灵打,大概1该小时和一瓶刨冰就可以了。
冒险岛的四大职业分别是战士、魔法师、弓箭手和飞侠。
法师到30级可以去3转,转时必须将30级及其以前的获得的技能点分配完毕,我建议30级的牧师们立刻去3转,获得的1点技能投资到治疗上,可以省钱又省事。
技能点,一转的就一定要满 魔法盾,其他不说了,然后2转 除圣箭外全满,最后有多的技能点才加回去圣箭(建议先满 ‘补血’)。
转的没用。然后把有多的点加到 ‘门’或其他的技能里。。到了4转,不用说也先把 圣光普照 加到20,百分之70的技能书也不贵。再加 冒险岛勇士10点。因为20点的技能书好贵。然后就全加那 4转的龙了。
转:群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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