本篇文章给大家谈谈凯恩之怒技能,以及凯恩之怒技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
〖壹〗、你说的应该是凯恩之怒里面NOD的一个大型圣灵机甲发出的特殊技能,能够让敌人相互攻击。这就是暴怒发生器: 让凯恩之怒降临战场,圣灵机甲会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。
〖贰〗、先在地图中部道路上建造数坐炮塔,如果没有解开相关科技,比较好进行对战后升到那一级。建造好后,命令扳工机器人在炮塔后面待命。然后在地图右下方道路尽头处展开MCV建造碉堡和炮塔。此时就可以进攻最后一个撤离点了。剧情过后,我们需要保护12辆运输平民的汽车。
〖叁〗、向前下山穿过隧道1,驾驶山坡后的NOD“四轮飞车”扫荡敌军;向前穿过隧道2,就可以驾驶“长毛象坦克”了;再穿过隧道3,炸掉“NOD轻型坦克”,然后要马上下车,用狙击步枪消灭右边山头的“火箭炮军官”,否则很可能“菜掉”。
〖肆〗、在命令与征服3:凯恩之怒的剧情中,资料片通过精心设计的关卡将剧情与泰伯利亚战争紧密交织。以下是凯恩之怒和泰伯利亚战争的主要任务列表: Nod阵营的第一关,凯恩煽动叛乱(里约暴动),挑战玩家颠覆Nod的秩序。 任务二中,玩家需要夺取兄弟会秘密数据库的副本,显示Nod对关键信息的争夺。
凯恩之怒是《命令与征服》的资料片,由于命令与征服2和3的衔接过于拙劣。所以凯恩之怒花了大部分时间用于衔接命令与征服2和3,凯恩之怒的任务只能使用NOD,剧情从2034年到2052年,分为3部分:凯恩将分裂的兄弟会重新集合于凯恩麾。发动第三次泰伯利亚战争。
凯恩之怒是泰伯利亚战争的资料片 资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进行适当的修正,升级,一般就基于原来的游戏, 加入了新的人物、情节和场景,重在剧情上的扩展而不是软件版本的变化,用的还是原游戏的内核。
泰伯利亚的战争 是3代原版,几个月后出了资料版凯恩之怒,区别就是资料版多了很多新内容,优化了很多东西,调整了数据,总之就是比原版好玩。原版是3个阵营,凯恩之怒就把每个阵营划分成3个,就是9个。每个阵营都有自己的特点,GDI旗下的阵营 钢爪 ,里面有2代的兵种泰坦机甲,原版是没有的。
〖壹〗、最大弱点:阵营定位不明确!九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防空(火鹰的自残令人切齿),二是防步兵(对NOD火箭兵海猛犸也要却步)。
〖贰〗、这种战术不需要很高的微操,适合对即时战略很兴趣有容易被电脑虐的新手。不过使用特定的地图特定的战术是很容易战胜比较高难度的敌人的,比如1V1时你要预测敌人会去占领的分矿然后用最快的速度占领分矿并在敌人来到时进行有效的防御反击,已抑制其发展。
〖叁〗、顾名思义啊,选冲锋的就像是玩红警的那种发狂的电脑,一个劲的进攻,固守就是他不会主动打你,等着你去打,游击就是特别少的散兵来骚扰你,压境就是会有很多重火力大量的兵力来打你,比冲锋的还厉害,压境的会有一段发展时间,不会一来就打你,区别于冲锋的基本上一直会有兵来打你。
〖肆〗、NOD的黑社会大大。单挑最强,继承了109圣灵的基因。 但是没有面杀伤。 虽然只有2个步兵空间。但是拥有独一无二的主动释放技能,那个什么自相残杀。。 实际效果我还没试过,但是无疑是一记绝杀!再谈谈我们家可爱的SC大蜘蛛。3个步兵空间居中。最要命的是瞬移的主动技能还要再花2500买个夺魂师。
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