很多朋友对于冒险岛弓箭手二转技能加点和冒险岛弓箭手2转职路线不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
〖壹〗、首先,专职先加一点断魂,这样不会干巴巴看着MP不能用,108%攻击力总比没有好。其次,先加准箭有什么用呢?1点命中又没用,对吧?个人更偏向集中,因为回避比命中更有用,至少对弓箭手而言。
〖贰〗、一转技能:全部加满。如图所示:二转技能:放弃一点十字穿刺。如图所示:三转技能:可以放弃一点狂风俯冲。此技能基本无用。如图所示:四转技能:全部加满。
〖叁〗、一转技能,精准箭加3点,远程箭必满,强力箭20点,集中术考虑加满,断魂箭和二连射选取性加满,二连射更推荐。二转技能,精准弓加满,终极弓根据个人选取加满或不加,快速和无形箭加至2分钟即可,强弓加满。
〖壹〗、冒险岛的四大职业分别是战士、魔法师、弓箭手和飞侠。
〖贰〗、在冒险岛中,各种职业的加点过程各不相同。以刀飞职业为例,新手阶段1-10级,总摇点25点,智力4点,力量4点,敏捷4点,运气13点。加点过程中,优先加敏捷到25点,其他全加运气,使人物能力点达到:智力4点,力量4点,敏捷25点,运气37点。至10级转职飞侠。飞侠阶段10-30级,加点相对灵活。
〖叁〗、在冒险岛中,角色的加点策略对于角色成长至关重要。以战士职业为例,建议将4点力量和1点敏捷点数分配给战士,以增强其力量属性,同时保持一定的敏捷性,提高角色的生存能力和攻击效率。
〖壹〗、精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对 弓手 来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来 2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满 4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。
〖贰〗、一转弓箭手技能点推荐:LV15 断魂箭(初期加1点),LV15 弓箭手精通,LV20 强力箭(加满后补满),LV11 二连射。注意,前期可适当加点LV10 二阶跳和LV11 银鹰召唤,以提升基础移动和控制能力。
〖叁〗、箭扫射:3转后先加1点,后期加满,是3转到4转期间的主要输出技能。四转技能加点: 火眼晶晶:优先加满,提高攻击力。 飞龙冲击波:在加满火眼后考虑加满,提高群体攻击力。 神箭手:必满,提高攻击力和攻击稳定性。 暴风箭雨:在加满火眼和神箭手后考虑加满,成为弓手的主要输出技能。
一转技能加点:推荐加点方式有两种,分别为精准箭3点、强力箭20点尘亮、远程箭8点、集中术9点(二转后用点补满)以及断魂箭1点、二连射20点。另外,精准箭3点、强力箭20点、远程箭8点、集中术10点(二转后用点补满)、断魂箭20点、二连射0点。
神射手。一转:全满。二转:舍弃爆炸箭。晕怪技能。为了练级,先加满无形箭。三转:寒冰爪钩加到4点。其余全满。寒冰是个闪躲技能。四转:全满。火眼晶晶是神射手的重要技能。超级技能(被动):加敏捷和力量,精准和爆击,剩余两点自由决定。
神射手弓箭手的技能点配置为61点,其中二连射技能在Lv1和Lv20时可以提升,远程箭技能同样在Lv5和Lv5时升级,集中术则从Lv0提升至Lv15,玩家可以根据自己的战术需求自由分配这15个技能点。猎人职业则拥有更丰富的技能点,总计121点,这意味着玩家在探索和战斗中拥有更多的选取和策略空间。
冒险岛弓箭手加点方案建议如下:主要加敏捷,力量加到能拿起武器即可,其余全加敏捷,敏捷越高,攻击速度越快,从而提高了输出能力。以下是对这种加点方案的详细 首先,选取敏捷作为主属性是因为它对弓箭手的攻击速度和闪避率有着直接的加成。
一转技能加点:推荐加点方式有两种,分别为精准箭3点、强力箭20点尘亮、远程箭8点、集中术9点(二转后用点补满)以及断魂箭1点、二连射20点。另外,精准箭3点、强力箭20点、远程箭8点、集中术10点(二转后用点补满)、断魂箭20点、二连射0点。
一转技能: 3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准 1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。
在冒险岛中,弓箭手2转为猎手后,技能加点策略至关重要。遵循以下步骤,您将能够构建出强大的猎手角色。首先,将15点分配给爆炸技能,此技能在远程攻击中发挥关键作用,能造成大量伤害。下面,以5点精准技能引出快速技能,精准技能增加攻击命中率,快速技能则提升施法速度,两者相辅相成。
- 银正鹰召唤:15级引出火鸟,后期技能点优先。四转:- 火眼晶晶:分配技能点全加火眼。- 飞龙冲击波:弓手革命性技能,177级后考虑。- 神箭手:提高熟练度和攻击力,必满。- 暴风箭雨:140级后加满,成为主攻技能。- 冒险岛勇士:根据组队需求,考虑是否加满。
弓箭手二转技能 精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。 终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加 快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。 强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。
一转技能点推荐如下:断魂 20 准箭 3 远程 8 强力 20 集中 10 首先,专职先加一点断魂,这样不会干巴巴看着MP不能用,108%攻击力总比没有好。其次,先加准箭有什么用呢?1点命中又没用,对吧?个人更偏向集中,因为回避比命中更有用,至少对弓箭手而言。
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